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🌗 Go 語言遊戲開發:無 LLM 三個月 vs. LLM 三天對比
➤ 從零開始的遊戲開發: LLM 如何將開發週期從三個月縮短至三天
marianogappa.github.io/softwar
作者分享了他使用 Go 語言開發兩款卡牌遊戲的經驗。第一款是「Truco」,他耗時三個月、未使用 LLM,純手工開發;第二款是「Escoba」,他藉助 LLM (Claude),僅花了三天就完成了核心功能。透過這兩次經驗,他對比了 LLM 在遊戲開發效率上的巨大提升,並詳細介紹了將 Go 後端編譯為 WebAssembly (WASM) 的技術細節,以及如何在前端與 WASM 互動,同時也提供了搭建類似專案的指南。
+ 這種對比非常直觀, LLM 的確是強大的工具,但底層技術的掌握仍然關鍵。
+ WASM 結合 Go 來製作遊戲後端真是個有趣的思路,尤其是在不需要獨立伺服器的情況下。
#遊戲開發 #Go #WASM #LLM #程式設計

marianogappa.github.ioMariano Gappa's Blog